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第37章 斩逆鳞

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太光老失去,你也不敢进。看到这个他随手可以捏死的蚂蚁,没想到竟然爆发如此强大的力量,他吓得屁股尿流,头也不回的私立空间直接跑了,而且他走的时候还是唱的禁止私立空间的技能。我致敬,他怕这个人类又追上来了,毕竟那个人类随手亮剑就直接破了他的故事,第二剑破了他的逆鳞,太强大了。

火影老君看到这个太光荣,被他这两招吓跑,幸好他走了,不然的话,火影老君就危险了,这两集这把他辛辛苦苦收集来的真气损耗,只剩下一招。果然,火神剑小号的真气真是猛。

对战时更注重单体技能的爆发和灵活使用,给敌方以重击并不给敌方喘息的机会。而面对不同类型的职业就有不同应对方式,当我们遇到妖兽时候要怎么做才能斩杀他呢?既然想斩杀他,肯定要了解他,正所谓知己知彼百战不殆!

妖兽:拥有两种形态,在兽形态下本身血量较厚,拥有非常强的保护能力。而人形态下注重输出爆发,依靠超高暴击率的技能伤害在打怪过程中也能发挥不小的作用。职业定位:坦克,擅长近身输出和抵挡伤害。简而言之妖兽为肉盾型角色在兽形态更加明显。所以优缺点非常明显,那我们需要怎么斩杀他呢?

所以我们必然要利用妖兽的缺点进行打击。在对战妖兽时,不要使用爆发类技能攻击兽形态时的妖兽,而是要在妖兽变成人形后,抓住机会打出一套连招伤害。最简单的连招方式:第一阶段起手龙飞击:召唤飞龙冲向目标,造成额外物理伤害并眩晕目标2秒,尽量延缓妖兽进入兽形态的时间多消化;之后切换横扫千军:武侠打妖兽关键技能,不仅有高额伤害,还附带霸体效果,期间免疫控制并且有20%减伤效果。但是最主要的还是切换武器形态,从而使我们有手长优势;然后第二阶段瞬开无影脚+狮子吼:10秒内增加物理攻击力,爆发瞬间1秒无敌和一跃而起连环闪电般踢出一脚,对敌人造成物理伤害,并且打断妖兽技能并控制住他;然后第三阶段流星赶月:对前方12米直线上的敌人额外造成物理伤害。伤害分四段,利用好前面一气呵成的操作将伤害全部侵泄而出,重在出其不意必然会使妖兽还未化为兽型的情况就毙命了!

当然了上述是最简单的连招方式,可能出现一套没有毙命的情况,妖兽必然反扑。若自己操作比较优秀可以适当加入几个技能进行穿插更加有效的打击妖兽。应该怎么穿插呢?首先,在第一阶段的连招中插入了狂龙斩、龙现这两个个瞬发技能。狂龙斩:连续攻击3.5米内敌人3次,造成物理伤害,并且降低目标30%移速,持续2秒,若手速够快肯定在3次伤害间隔中插入平A也就是龙现:这一技能是武侠的基础技能,有距离有伤害,可以走位A人不断消耗妖兽,配合武侠的高爆发输出,有很好的输出能力,虽是基础技能,单却是打击妖兽的重要技能;在第三阶段开始之后再流星赶月的四段伤害中穿插虎击:奋力一击,对敌人造成物理伤害也是瞬发技能、龙现和横扫千军这三个技能需要贴着妖兽边移动边释放,可以更多地打出三个技能的伤害,刚好在四段伤害的间隔把伤害灌满,妖兽比如毫无还手之力。

综上所述,要点为和妖兽保持在4-8米之间的距离进行输出,在其为人形态下疯狂输出斩杀他,仁王2妖怪是游戏中常见的一种敌人,妖怪类型的敌人如何应对?妖反怎么使用?下面给大家分享一些仁王2实用对妖战术

仁王2实用对妖战术分享

对妖战术——弱点,妖反,以妖克妖

妖怪类的敌人相比人类,除了本身超越了人类的强大力量外,自身的精力上限机制也不同于人类。根据妖怪种类,一部分在拥有精力的时候,受到攻击也不会畏惧,这样的敌人对于初次见到的玩家来说,也就意味着战斗节奏一开始不是完全玩家主动的了。

在仁王系列中妖怪敌人的精力是不会恢复的,只有身体在常世和常暗中才会慢慢恢复。如果妖怪被打空了精力条,过一点时间后就会自动恢复,部分还会附带起身攻击。由于妖怪大部分在失去精力后才会造成硬直,所以靠直接精力伤害的招式削精清空精力,才能将战斗的主动权夺回玩家的手中。妖怪失去精力后,根据妖怪种类,部分会直接倒地,而有些则仍旧可以行动,所以对于玩家来说,学会输出到空精是从妖怪手中夺回战斗主动权的第一步,而使用更猛烈的攻击对丧失优势的妖怪输出,才是真正的乐趣所在。

从新手教程中我们可以得知,不论是普通攻击还是武技还是妖怪技,命中到妖怪不仅会削减精力,而且也会削减上限。而如果是命中弱点,敌人的精力上限削减非常多——低难度几乎就是大半甚至一整条精力上限。削减了精力上限对敌人的精力伤害量远远大于直接造成精力伤害的收益。破坏弱点不仅会大幅度削减妖怪的精力上限,更重要的是妖怪会受到硬直中止动作。二代很多的妖怪弱点都不是直接显示在身上,而是只有攻击时,或者特殊的时机才能亮起来被玩家破坏,所以学会对准妖怪攻击的时候直接破坏掉弱点,不仅可以获得上限削减的收益,同时也能获得破解敌人招式的效果。

而妖反对战斗节奏的改变就更直接了,不论是通过被动当身反击敌人的攻击,还是主动顶着攻击打断妖怪的攻击,都可以说是游戏提供给玩家的互动点。一代后期的妖怪性能本身就相当厉害,由于没有精力上限系统,敌人只破除弱点或者千辛万苦削精后能获得的输出窗口实际上是杯水车薪,而敌人则是多段判定和强势招式并存居多,这就给一代后期的玩家造成了很大的压力。而二代通过强制打断敌人攻击这点,可以直接将危机转为突破的契机。而且妖反对削减精力上限上效果也很好,甚至在空精时这么做能够直接触发近身刺击,可以说妖反彻底盘活了对妖无力的情况。

妖反的收益不止是大量的精力伤害,还包括大幅度的精华奖励,以及常暗中的妖力奖励,而在人物的半妖技能树中对妖反的奖励被动非常多,学习齐全后,一个妖反能获得以下奖励:精力瞬间恢复(最大为80%),精力恢复速度加成(常暗中也会生效),下次妖怪技的伤害奖励(1.5倍独立加成),恢复体力(仅限绝境状态),精华奖励,妖力奖励(常暗中)。如果触发了妖反后的妖怪化近身刺击,不仅伤害会提升, 学习了被动后更是能奖励恢复40%的体力,提早学习多多益善。

从以上这些我们都能看出《仁王2》在系统深层的设计上在鼓励玩家的主动操作和对敌人的积极互动,而妖怪技在这其中可以说是一个大头了。

相比较人类敌人来说,妖怪虽然个性更丰富,但也意味着有着更多凶狠的攻击,且由于大部分都是常驻霸体,除去能妖反的时候,大多数还是需要玩家配合敌人的攻击进行操作的。妖怪有凶猛的招数,甚至还有致命的投技,对于不少新手来说很容易吃经验不足的亏。不过相应的,制作组也提供了妖怪技用于反制它们。

妖怪技在发动时是完全霸体的,而变身型的妖怪技根据变身的类型则可以无视投技,更是有减少伤害的效果,正如制作组在访谈中所说,妖怪化,妖反,妖怪技是战斗系统的新基轴,其设计初衷就包括了精力耗尽时玩家的自救手段,所以对于新手而言,无需将自己的妖力条视若珍宝,当玩家以更积极的操作对敌人攻击,妖力自然就会回到玩家手中实现循环,从而更积极地压制敌人,掌握战斗的主动权。

而妖怪技本身对妖怪敌人的精力上限削减效果显着,所以最理想的战斗循环可以认为是

1使用武技或者别的方法把精力清空

2使用积攒的妖力释放妖怪技输出并清空上限

3使用近身刺击或者别的武技持续输出继续积累妖力,重复循环。

当敌人妖力耗尽只剩上限的时候,即便是低耗妖怪技,本身的削减效果也远胜于武器本身,不需怜惜妖力,拼命压制吧。这两者确实是不少人初次接触麒麟乃至怪物猎人的契机,事实上麒麟自第一代以来就已经登场了,属于元老中的元老。资历深,加上它那仙气十足的外形,还有用它的素材打造的清凉的女性装备,无一不增添了它的人气。

因此麒麟也顺理成章地登录了系列最新作《怪物猎人世界》及冰原dLc中。今天我们要解析的是冰原m位的麒麟,相比于上位在攻击手段上多了些变化,但核心的“雷击”基本不变,威胁依旧很大。就让我来带大家一步步学会怎么避雷吧:

文章导读

肉质,基本机制解析和前期准备

上战场前当然是先要了解敌人的概况然后做好应对的准备。先说麒麟的肉质,跟它交过手的猎人都能感受到它除了头部外其他部位的坚硬,纵使是白斩也弹刀,所以一般主攻的部位都是头部。不过因为冰原加入了飞翔爪系统,身体软化后也是可以触发弱特的,具体计算为:

·软化前 斩\/打肉质 31

·软化后 斩\/打肉质 31*0.75+25\\u003d48.25>45(触发弱特的阈值)

主打身体比打头虽然伤害差一些,但对打点要求更低,走位也更宽松。两种打法的取舍将在实战部分进一步讲解。

其次是机制,麒麟属于典型的头部“两硬一倒”的机制,每产生两次硬直就会倒地,配合冰原的口水硬直,伤害足够的情况下可实现“倒地——口水硬直——倒地——口水硬直”的循环。

另外麒麟还有独特的“超电”机制:在受到一定伤害或经过一定时间后麒麟原地蓄力,注意蓄力时头部锁硬直和气绝值,蓄力结束后会对身边一圈范围造成伤害。超电后攻击手段有所变化,主要体现在招式伴随的落雷数量上,狩猎的最大难点也在于此。判断落雷时机和位置以及如何通过走位躲避雷击的同时反击是想要快速狩猎麒麟必须要掌握的技巧。

最后是准备方面,由于麒麟的攻击大多是一击上百血的雷击,会造成雷属性异常状态和麻痹,而雷异常下的猎人再次受击后容易陷入眩晕状态。推荐大家技能上配备【体力3】和【耐属3】提高容错率和规避异常状态,衣装方面则推荐【转身衣装】和【耐雷衣装】;切忌【不动衣装】,用过的都被电得动弹不得。还有麒麟的吼叫没有判定,衣装上原本配备的耳塞技能可视个人习惯换成别的。

落雷时机和位置的判断

现在你已经了解了麒麟的基本信息,不过还是先别急着实战哦,理论课程还没有结束,接下来是更为关键的招式部分。前面提到,麒麟被称为“雷神”,它的雷击伤害相当恐怖,并且不熟悉规律的猎人想必会觉得它的雷击很烦人吧。不过不用担心,只要掌握下述五个招式的规律你就已经了解了麒麟的一半——它们分别是“头前雷”“周身雷”“五星雷”“蓄力雷”和“定位雷”。

先来说他们的共同特点:招式后是否发呆和落雷数量会受【超电】状态影响。

超电后,上述五个招式攻击后麒麟必然不会发呆;但超电前,使出“头前雷”“周身雷”和“蓄力雷”后有概率会发呆。这一规律意味着在超电前可视情况多打伤害。

而落雷数量的变化会导致站位的变化。以变化最为明显的五星雷举例,超电前只有五道雷击,超点后增加到9道,只有贴近身体的位置才算绝对安全的盲区,靠走位一道道躲不太可取,详细的落雷位置和顺序见下图:

除五星雷外,超电后的头前雷和周身雷也由原来的三道雷击变为五道,但相对而言位置的变化不大,超电前的走位基本能继续沿用,只要分清是哪种雷即可:这跟猎人和麒麟的位置关系相关,处于头前当然是头前雷,身侧则是周身雷;另外麒麟在横跳到猎人侧面后也会大概率接头前雷,注意防范。

其余招式补充

麒麟还有以下常见的招式(附上应对方式):

二连顶

m位新增的招式。由于是斜向攻击,加上判定时间长,经常出现翻滚后仍被顶飞的情况,建议的应对是往外侧而不是迎着麒麟翻滚。二连顶后也有概率会发呆,可上前输出。

这招还有一种稳定的处理,就是在它攻击结束前紧贴它的屁股,百分之一百能引诱它后踢。当它要后踢时,猎人只要往两侧稍微走两步,等待头回来的位置即可安全地输出。

井字雷

也是m位新增的招式。麒麟先是释放大范围、横向分布的“雷网”;之后视猎人的位置决定接下一招,离得较近时大概率是头前雷,离得较远就是纵向雷,跟横向雷正好形成“井”字。井字雷相对好躲,只要站在盲区即可,如果赶得上靠近麒麟,还可以趁他释放招式后的发呆反击。

驴车

超电后车的途中伴随雷击。对打点和预判有自信的可以尝试在麒麟车的途中对它头部造成伤害(所需阈值很小)即可停车,并使它发呆一段时间;但往两侧躲开是更为稳妥和练习成本更低的做法。

实战思路设计

掌握上述的所有技巧后,就相当于了解了超过80%的麒麟特点。剩下的20%在于如何将理论结合到实战中以及思路的设计上。

这里我们以大剑举例吧:一般的开场是开局遇到麒麟后先是飞翔爪钩头,三巴掌扇怒然后软化。主动激怒不仅是为了更稳定地软化,也是为了享受到麒麟怒后补正以及触发挑战者所提供的伤害。之后就按照上述的招式处理见招拆招,当麒麟头部产生两次硬直后它会倒地,像大剑这样具有高威力爆发终结技的武器一定要尝试压起身。个人推荐是拔刀——强二蓄(时间充裕可以三蓄)——真三蓄的连招组合,在麒麟起身时注意观察它的嘴巴,在合嘴的一瞬间放开蓄力键,真蓄便能完美压到起身造成口水硬直。随后便是倒地和口水硬的交替循环,如此一来麒麟大部分时间都是在挨打的状态,自然对猎人造不成什么威胁,狩猎时间自然会快上不少。

除了主打头外,还有一种较为无脑的打身体打法。同样是开局主动激怒加软化,但这次软化的是身体。由于主打身体,猎人的站位会更安全些,除了需要防备周身雷,其余的落雷招式基本没有威胁,输出的机会也就更多。身体每产生一定次数的硬直也会触发口水硬直,不过所需的阈值比头部高,肉质也更差,而且还有不能造成倒地的缺点。建议大家在联机的时候可以用这种打法,单人狩猎时还是尽可能练习主打头,毕竟收益更高一些。麒麟在古龙乃至所有怪物中算血量比较少的,熟练以后五分钟以内完成狩猎并不困难~

以上就是对冰原麒麟的解析,觉得不错或者喜欢《怪物猎人》的玩家不妨点个关注哦~我是Solay,我们下期再见。

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