【建设初级营地】的任务,像一块磁石,将分散的玩家力量凝聚起来。
在临时委员会的协调下,庞大而杂乱的工作被分解成一个个具体的环节。
以石头为首的“建筑组”人数最多。他们负责清理营地地块、挖掘地基、采集石料和木材。
石头将他摸索出的建造经验毫无保留地传授出去,如何选择地基,如何搭建稳固的框架,如何利用黏土作为粘合剂。
虽然工具依旧简陋,但人多力量大,营地的轮廓开始以肉眼可见的速度呈现。
肝帝领导的“物资组”则负责后勤保障。他们需要采集食物(主要是扩大搜索范围寻找新的浆果丛和可食用植物)、保障饮水、分配工具。
这项工作需要体力和一定的组织能力,肝帝虽然脾气急,但做事雷厉风行,倒也镇得住场子。
挖矿狂魔的“矿业组”在远离营地的地方发现了一处裸露的、富含金属矿物的岩层。
他们开始尝试用改进后的方法进行开采,目标是获取制造更高级工具所需的金属原料。
这项工作专业性强,但贡献点回报预期高,吸引了不少喜欢钻研的玩家。
而物理超度,则在他的“研究组”里,迎来了几位特殊的新成员。
他们中有现实中的材料学研究生,有程序员,甚至有一位中医药大学的学生。
物理超度将【能量感应】的基础技巧分享给他们,引导他们从不同角度研究这个世界的规则。
材料学研究生试图分析矿石和木材的能量传导特性;程序员尝试用逻辑模型来解释能量引导术的运行机制。
中医药学生则对浆果和草药中蕴含的“生命能量”产生了浓厚兴趣。
一种基于兴趣和能力的自然分工,逐渐形成。
玩家们开始在不同的领域深耕,贡献着不同类型、却同样宝贵的“信息熵”。
然而,有人的地方就有江湖。随着分工明确,玩家群体中开始隐约出现阶层的分化。
核心层: 以物理超度、石头、肝帝、喵小兔等十名内测玩家为首。
他们拥有最多的贡献点、最高的声望、最丰富的经验,甚至个别人掌握了超凡力量,自然成为了领导者和规则的制定者。
骨干层: 在各个功能小组中表现出色、迅速掌握技能的新玩家。
他们成为了小组长或技术核心,是任务执行的中坚力量。
普通层: 大部分新玩家,听从指挥,完成分配的工作,按部就班地积累贡献点。
边缘层: 少数不适应、不合作或者能力较差的玩家,处于社群的边缘,贡献度较低。
这种分化带来了效率,也埋下了潜在的矛盾。
一些普通玩家看着核心层玩家拥有的贡献点和隐隐的超凡能力,眼中难免流露出羡慕,甚至是一丝不易察觉的嫉妒。
陈默清晰地感知到了这种微妙的情绪变化。
他并不意外,社会结构的复杂化必然伴随阶层和矛盾,这也是文明数据的一部分。
“分化意味着稳定,也意味着动力。”陈默的意识扫过那些为了提升阶层而努力工作的玩家。
“羡慕与渴望,同样是驱动进步的燃料。只要给予上升的通道,矛盾便可控。”
他注意到,世界的半径已经稳固在五百米,并且开始出现轻微的地形起伏和小型丘陵。
一个更加立体、复杂的世界,正在玩家们的共同努力下,被快速构建出来。
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