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第262章 《召唤》!

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关于红警的跟风者问题,林焰根本不担心。

没资格加入GGA联盟的,甚至连通过审核做都做不到。

而GGA联盟内部,无论是哪个层级的团队,都暂时对RTS这个游戏题材没有半毛钱的兴趣。

二星以下的团队,跟风模仿做游戏,还不够焚天律师团那群疯狗咬伤的医药费呢!

二星及以上的团队,全都铺陈开来,一个个子公司都有自己的想法和规划,更何况RTS游戏有《警戒》珠玉在前,贸然跟风,只会自取其辱,不仅仅浪费金钱,更浪费时间和人力。

没看到人家EA第九分部的《欧林战争》都暂时尘封了吗?

这就是想暂避锋芒。

毕竟,林焰实在是太凶残了,几乎每款出品新游,都能够独占同类八到九成的份额。

GGA联盟之中绝大多数高级团队,本质都是游戏商团。

他们不图名利只求财,研究过市场供需关系之后,才会开发一款游戏,很少会为了置气而将利益抛诸脑后。

略略翻了翻焚天官网【红警板块】之下的帖子,林焰发现之前抗议的嘉畔玩家们呼声已经很低了,除了少数死硬派之外,绝大多数嘉畔玩家们,都开始正常讨论游戏内容了。

“为毛警戒这里面的单位一级之后直接就是三级?”

“悄悄告诉你一个秘密,不要告诉别人哦!只要不断给一个英雄单位创造功勋,TA就可以升到4级哦!超级强的!超武都炸不死,一个单位就可以毁灭一个势力!除非用超时空转换,否则没有东西能干掉TA!”

“楼上的你给我等着!上次就是你!你说刺客也有完美结局,只要正传和后篇全道具搜集达成,就能打出完美结局,让女装轲不死,不死你!天天到处造谣!坑死人了!有种别跑!

看着玩家们议论着红警的游戏内容,林焰会心一笑。

“算算时间,红警发售已经一个多月了,也该做新游戏了。”

虽然红警的人气还没达到可以抽奖的层次,但那大约是因为涉及到真正的时间穿梭概念,需求格外大,林焰也早有心理准备,并不焦急。

这种概率随机的事情,想的太高,很容易心态爆炸。

来日方长,哪怕他现在就将《东方PRO》、《型月》做出来,恐怕抽到【蓬莱药】和【秦皇不死药】的概率也不会比【紫妈的胖次】、【阿尔托莉雅的大凶之罩】高处多少。

推开窗户,花香盈然,令人心情无比舒畅。

林焰双手放在膝盖之上,屏息凝思。

半响,他确认了新游题材。

FPS第一人称射击游戏!

这个题材的经典游戏是在太多太多,林焰脑海之中甚至有上百款类似的游戏。

《求生之路》、《战地1942》、《雷神之锤》、《军团要塞》、《光环》、《半条命》、《毁灭战士》……

以及让人回味无穷的CS系列!

CS最初是基于《半条命》而研发出来的,它和半条命的关系,有些类似于最初的dota和海城世界争霸。

《战争》和《火线》也不错,但这两款游戏多是线上,如今开发出来,会跟LOL和警戒争夺玩家资源,并不能造成利益最大化。

况且,最近红警吸金近10亿,未来的利益效应还在酝酿发酵,并没有完全爆发出来,林焰也不需要刻意祭出吸金游戏。

至于《枪神纪》《火源》和《先锋》这种游戏,应该称之为“动作射击类网游”,它们算是FPS基础上的小创新,林焰打算后续再缓缓放出。

红警现在的主体部分,玩家们都公认是PVP的在线对战了,剧情部分虽然精彩,却并不能像PVP内容这样长久地吸引他们。

焚天平台作为支撑,平衡的匹配排位系统,庞大的玩家基数,让所有红警选手们不需要平台跳转,就可以轻松享受到真人对抗的乐趣。

“那么……就决定是你了!”

林焰漆黑如墨的眸子闪烁着熠熠的光泽,心跳速度骤然加快,唇角不自觉的微微上扬。

“《召唤》!”

一款单机,一款特殊类,一款网游……

林焰试图完成一波这样的节奏,尽可能减少自己旗下游戏之间的内战。

就目前而言,时间和游戏开发的节奏,把握的还算不错。

其他的FPS游戏,林焰打算将来做成AR或者VR游戏。

严格来讲,COD(Call-of-Duty,召唤)系列正统就有十余款,加上DLC和各种玩家恶搞版本,甚至还要更多,除了对COD前三部无感之外,无论是468的现代战争系列,亦或是5、6、7、9、10、11、12的战争世界、黑色行动、幽灵和高级战争,林焰都相当喜欢。

经过一番思索之后,他先打算制作COD现代战争系列。

也就是从使命战争4作为剧情的切入点。

游戏开发神器,启动!

“请宿主确定游戏题材!”

“FPS,第一人称射击游戏。”

“请确认游戏规模大小。”

“大型!”

“请宿主在脑海之中构筑游戏的主体、剧情和细节填充,本神器会辅助您完成游戏开发,尽量减少开发游戏的时间和精力损耗。”

林焰靠在窗边,双眸微暝。

和风煦煦,春光明媚,让人仿佛浸泡在温暖的泉水之中,通体舒畅。

在这样的环境之中,林焰开始构造召唤的游戏细节。

COD4作为现代战争系列的第一作,它使用了虚构时间,并选择了类似于虚构的国际冲突为主题。

这款游戏给他留下的深刻印象,实在是太多太多了。

潜入切尔诺贝利,无法逾越的【双人狙击】关卡,苍凉的画面和音乐,化为烙印,让林焰永远铭记心中……

震撼人心的核爆剧情……

爆头敌人的时候,甚至有16种以上不同的表现效果,细节和游戏性方面,可谓是做到了极致,绝不仅仅是单纯地对射互怼,狂扔手雷那么简单。

一款游戏有其优点,自然也存在缺点。

COD早期作品的画面着实有些不堪入目,哪怕COD4后来出了重置版,但在吹毛求疵的林焰看来,画面质量仍然算是败笔。

而且剧情最后,光头叔被击毙的姿态十分扭曲,捂住下腹的模样让人感觉他是阑尾炎突然发作……

直升机舱门永久全开、死亡跳跃、沉船BUG……

这些,都是林焰需要进行优化改造的地方。

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