重生1985之王牌游戏制作人

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第1372章 我有你有,你有我也有

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在拜访了恶龙八大制作组长后,刘川又来到了恶龙一个个特别制作小组,继续检查起游戏来。

成立最早的‘东方组’,在中村直树的带领下,依然保持着旺盛的创作力。

经过十几年的发展,在中村直树掌舵和粉丝们的激情创作下,东方世界已经变得越发庞大,即使放在整个游戏历史中,也没有任何一款游戏能和庞大的东方系列相比较。

看着一个个新的角色,刘川发现自己已经完全叫不出这些新角色名字了。

而加入恶龙不到两年时间的神主ZUN,也已经逐渐成为了中村直树最看重的成员。

在ZUN身上,中村直树仿佛看到十年前年轻的自己。

如果不是遇到刘川,自己也许会一直以一个独立制作人的状态,坚持自己的梦想,知道自己无力坚持。

这一次中村直树则准备成为ZUN的‘刘川’,去帮着ZUN发挥自己的才华。

听着中村直树对神主ZUN赞不绝口的称赞,尤其是对神主ZUN创作的各种燃到爆炸的战斗曲的赞美,刘川不由嘴角微微上扬。

不知不觉中,恶龙已经完成了一次东方系列的传承。

虽然东方系列已经距离自己熟悉的那个东方系列越来越远,但相信在中村直树和ZUN两代制作人、以及粉丝的热情创作下,这个系列绝对不会枯萎。

‘机战组’,作为粉丝向程度不比‘东方组’差的另外一个重要制作组。

寺田贵信在结束了自己的假期后,同样也准备开启新的制作。

而在制作了全世界机甲集合的《超级机器人大战:热斗》和原创性质的《超级机器人大战:原创世纪》后。

这次的寺田贵信,则是负责起重新机战故事的重任,准备重新打造一个新的机器人大战的故事。

旧的传统机战故事,已经在《超级机器人大战F》中成功完结。

dc战争经过几作的打造,已经实在没有什么可表现的了,对于老玩家再无新鲜感。

现在是时候重新开启一个新的故事了。

原本寺田贵信是不需要去操心这个事情的。

毕竟恶龙和万代二度合作后,就准备把‘传统机战系列’交给万代旗下的阪田雅彦制作组来继续开发。

但事与愿违,在完成《超级机器人大战F》的制作后没多久,不甘心继续被恶龙‘操控’的阪田雅彦,竟然主动离开了万代公司。

在一直在寻找强援的索尼公司支持下,重新成立了一个新的制作公司,准备为pS主机制作机甲战旗作品,弥补空白。

阪田雅彦的再次叛逃,顿时让恶龙和万代的‘传统机战系列’失去了制作人。

所以寺田贵信只能自己来承担起这个新的故事。

而为了表示游戏从头开始的决心,寺田贵信也直接把游戏明明为了《超级机器人大战a》...

听着寺田贵信对《机战a》的设想和计划,刘川一边点头、一边不由感叹。

果然命运不是那么容易改变的。

本来以为让阪田雅彦继续负责‘传统机战’后,寺胖的‘a’不会诞生了。

没想到中途突然杀出的索尼,却劫走了阪田雅彦。

不过一想到pS主机缺乏机甲战旗游戏的囧态,刘川倒也觉得阪田雅彦被索尼看中也很合理了。

就是不知道,这次阪田雅彦的原创机甲大作还叫不叫《圣灵机》。

刘川记得前世这部真实比例的机甲战旗游戏,动画和主题曲做的可是非常不错呢。

当然,除了动画cG和主题曲,似乎其余也就没什么了...

和寺田贵信聊了一会《机战a》的改编和参展作品的选择后,刘川又来到了恶龙的另外一个战旗游戏工作室,专门为土田俊郎打造的战旗游戏特别制作组。

在年初完成了《光明力量4》的制作后,土田俊郎又重新拾起了自己原创的《前线任务》系列。

准备继续在Gp主机平台打造正统续作《前线任务3》,同时在wdc掌机平台,他也准备制作一款《前线任务》的外传作品,来提高这个系列的影响力。

松野泰己的《皇家骑士团3》再次破百万的销量,不仅刺激了任天堂和美赛亚,也同样深深刺激了同一公司的土田俊郎。

虽然大家也算是半个同事,但土田俊郎也并不服气。

恶龙几乎给了同样的资源,松野君能做出百万级销量的战旗游戏,自己为什么不能?

看着土田俊郎不服输的样子,刘川并没有打击他的积极性。

虽然相比较而言,自己确实也更加喜欢松野泰己创造的《皇家骑士团》的架空幻想世界,但《前线任务》系列的机甲设计也确实非常有特色。

销量比不过对手,也是因为这个机甲题材更加小众,而游戏的背景故事也更加敏感。

比起和现实世界遥相呼应的大国权谋,其实大多数玩家更加喜欢稍显轻松一些的异世界英雄救世传说。

如果《前线任务》的世界能再架空一些,脱离现实世界格局基础,也许会取得更佳的效果。

当然,那也就不是《前线任务》了,对于系列粉丝来说,看制作人怎么扯故事发展可也是卖点之一呢。

而且游戏已经出了两作,更改故事背景已经完全来不及了,最多最多在机甲设计和玩法设计上,做出更多改进,让游戏玩起来自由度更高,玩起来更爽一些。

争取大众群体是正确的,但也绝对不能放弃现在的系列粉丝。

听着刘川的建议,土田俊郎轻轻点着头。

离开土田俊郎的办公室,刘川又找到了九条一马,这个前IREm公司的制作人,已经接手《绝体绝命都市2》一年多时间了。

此时游戏的完成度已经很高。

比起初代的地震,这次的自然灾害变成了严寒。

看着九条一马精心准备的‘严寒灾害生存手册’,刘川不由也点了点头。

虽然制作进度慢了一些,但这毕竟是九条一马第一次制作3d生存游戏,只要游戏能保持高品质,多花费一些时间也是值得的。

在对游戏提出了一些自己的见解后,刘川就一脸轻松的离开了九条一马的办公室,走向了自己视察游戏的最后一站,恶龙最新的独立工作室:古代佑三工作室。

此时距离《索尼克:集合》发售已经过了快一个月时间,游戏在霓虹国的销量算不上特别突出,但游戏的音乐游戏玩法,却也大受欢迎,特别是游戏重新作曲的配乐,更是大受欢迎。

刘川准备和古代佑三好好谈一谈关于他的未来。

相比前世一直专注于给游戏配乐,也许古代佑三可以尝试制作更多音乐游戏。

通过音乐节奏来让玩家感受快乐,获得成就感。

刘川不断和古代佑三说着各种音乐游戏的制作思路和玩法特征,希望能带给古代佑三更多的灵感。

索尼想要弥补pS主机空白,制作一个新的机甲战旗游戏。

刘川也想弥补恶龙游戏的空白,制作一系列新的‘啪啦啪啦啪’。

《劲舞革命》和《吉他英雄》虽好,但这两个游戏都是重量级音乐游戏。

恶龙也需要一些不需要外设的轻量级作品,来带给玩家同样的快乐。

而GbA上的《节奏天国》就成为一个最好的选择,游戏玩法并不复杂,核心就是在合适的节奏,按下合适的按键。

这对于擅长音乐的古代佑三来说,应该不是太难的事情。

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