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第1366章 鬼才制作人

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《超级漫画英雄大乱斗》的发售,似乎让夏天提前了,整个霓虹国一片火热。

无数的动漫、恶龙粉丝开心的握着手柄,进行着一场场格斗乱斗。

天马流星拳大战三倍界王拳、北斗神拳大战白金之星、犬夜叉大战绯村剑心、犽羽獠大战小学生柯南、未来仿生人大战月球公主...

世人皆笑话‘关公战秦琼’的荒谬,却不曾细品其中的美妙。

这种跨越时空的对战,打破的可不仅仅只是第四面墙。

谁不想证明自己最爱的角色才是最强的?

使用自己最热爱的动漫角色,打败小伙伴最爱的动漫角色,为谁强谁弱画上一个句号的感觉实在是爽到爆炸。

一时间,霓虹国的动漫粉丝们完全沉浸在了游戏带来的快乐和刺激中。

而UcG杂志根据玩家龙之心战斗数据搞出的‘霓虹国动漫角色战力榜’更是成为了粉丝们讨论的重点,所有人都想为自己喜欢的角色出一把力。

健次郎输给赛亚人我能忍,但排在犽羽獠这个LSp之后,我可不能忍了...

各方粉丝纷纷苦练技术,为自己最爱的角色增加着胜率,期待能提高一些名次。

进入第二周的《超级漫画英雄大乱斗》继续着自己的强势,再次以70万的周销量蝉联着王座,续写着传奇。

万代的管理层们看着游戏几乎没有怎么下降的销量,在欢庆之余,也狠狠打了自己一个嘴巴。

早知道如此,早点和恶龙合作多好,何必绕那么多弯路。

这些年万代少赚了多少钱...

《超级漫画英雄大乱斗》《龙珠:对决》《超级机器人大战:热斗》《Sd高达 创世纪》《第四次超级机器人大战》《基连的野望》...

短短一年时间,这些合作开发出来的游戏,实在太香了,直接让万代原本难堪的财务报表变得靓丽起来。

如果真的和世嘉合并,恐怕早就被吃的骨头渣都不剩了。

已经升级为会长的山科诚,再一次感叹老爹临死前留给自己的最后一份礼物:果然还是老爹有眼光,比起和世嘉合并,和恶龙合作才是万代最好的选择。

如果说当初对于山科直治强行推动恶龙和万代交叉持股合作,一些高层还有异议。

那看到这一年来万代的财务情况后,所有的异议都消失了。

万代看着不断提升的游戏销量,心悦诚服。

而任天堂、索尼、世嘉这三个竞争对手,看着刚刚结束E3游戏展的恶龙直接开始发威,则是开始了装死、一脸无奈。

之前惨痛的经历已经让三个公司明白,绝对不要和强势期的恶龙硬碰硬,对付恶龙,只能智取,不能硬来。

绝对不能和恶龙的游戏硬碰硬!

尤其在这个六月,恶龙拿出手的可不仅仅只有《超级漫画英雄大乱斗》这一款大作。

就在《超级漫画英雄大乱斗》发售进入第三周,游戏销量开始自然下滑,已经降低到35万份后,恶龙又拿出了另外一款所有战旗游戏的粉丝们都期待已久的作品。

在等待了两年多时间后,史诗级战旗游戏《皇家骑士团》的正统续作《皇家骑士团3》终于登陆霓虹国,正式发售。

纵使霓虹国有四大传统战旗游戏《火焰之纹章》《梦幻模拟战》《光明力量》《皇家骑士团》。

而其中《皇家骑士团》诞生的也最晚,作品也最少。

但相比其他三作,《皇家骑士团》系列绝对是一个完全特殊的存在。

比起其他三作游戏广阔而宏大的平面战场,玩家可以尽情享受骑兵奔袭、重甲断后、飞马飞龙突袭的乐趣。

《皇家骑士团》在这方面是欠缺的,游戏的战场要小许多。

但《皇家骑士团》却也有其他三个游戏都没有的独特优势,一个更加立体、拥有高度差、战略性更强的立体战场。

在这个精致的小战场中,玩家的每一步移动和战斗都要充分思考清楚,要充分利用地形优势,才能完美的战胜敌人。

虽然不够宏大,但这种战斗方式的战略性却也更强了。

而且除了游戏玩法的独特魅力,松野泰己构建的庞大世界观更是让人叹为观止,游戏的故事深度远远高过了还停留在了正邪二元论世界中的其他游戏。

而这一次,这款前世并不存在的《皇家骑士团3》,也再次给所有粉丝带来了一个惊喜。

在经历了《最终幻想 战略版》的制作和洗礼后,松野泰己对于游戏的战斗系统更加得心应手。

游戏在保留了前作基本玩法的同时,也调整了各个职业的平衡性,为每一个职业增加了新的专属技能,吸取‘最终幻想’多职业的游戏特点,丰富了《皇家骑士团》系列。

同时在游戏画面上,虽然还是保持了45度视角的设定,但经过两年多时间3d技术的进步,游戏的3d建模和角色建模也更加精美了。

虽然《皇家骑士团》从来不是一个以游戏画质取胜的游戏,但这一次松野泰己也收到史克威尔文化影响,为游戏增加了大量的过长动画,让故事的表现力更强。

而在最吸引粉丝的故事情节上,松野泰己则是特别选择了以《奥伽战争》剧本第六章为蓝本进行故事创作。

也就是说《皇家骑士团3》的故事,是发生在《皇家骑士团2》(奥伽战争第七章)的故事前。

在《皇家骑士团3》中,那些只在《皇家骑士团2》中只存在于文字中的传说人物,也将一一现身,为玩家亲自展示自己的传奇。

更加精美的画面、更加平衡的战斗系统、更加丰富的职业系统、基于前作的前传故事展开...

这款前世并不存在、但却同样杰出的作品,一经发售,不出所料,成功接班《超级漫画英雄大乱斗》,以55万的销量登上了新一周周销量榜的冠军宝座。

虽然这个成绩看起来不比《超级漫画英雄大乱斗》的首周成绩。

但作为一款没有任何Ip加持的纯即时战略游戏,这样的成绩已经让所有游戏公司都眼红了。

按照以往的销售经验,游戏突破100万销量似乎已经完全没问题了。

在继《最终幻想 战略版》之后,又一款百万级战旗游戏诞生了,而且始作俑者依然还是松野泰己。

一时间鬼才松野泰已的大名再次传遍游戏圈。

任天堂、美赛亚看着自己的后辈竟然接连突破了百万大关,也是不动声色的行动起来。

任天堂开始重视起手中的《火焰纹章》,开始催促起加贺昭三。

‘火焰纹章’新作的制作周期实在太漫长了。

虽然任天堂信奉慢工出细活,但如此漫长的周期,也实在让任天堂等不及了。

美赛亚同样也加速了《梦幻模拟战5》的制作工作。

在加入AtLUS的高田慎二郎已经决定不再代工制作,而是转而制作新的《梦幻骑士》系列,美赛亚做了一款中规中矩的《梦幻模拟战4》之后。

也许在《梦幻模拟战5》中需要加入更多改变,让游戏卖出更多份。

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