重生1985之王牌游戏制作人

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第1331章 不做别人,做自己

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很快一周过去了,时间进入了樱花开始绽放的四月。

首周毫无对手的《寄生前夜》凭借超过50万的销量,也成功登顶了霓虹国周销量榜的榜首。

作为一个原创游戏作品,这个成绩足以值得骄傲。

毕竟50万的首周销量,意味着游戏有很大可能在霓虹国突破100万大关,如果在算上海外销量,《寄生前夜》绝对能让史克威尔大赚一笔。

越发滋润的史克威尔不由开启了庆功宴。

自从投入恶龙怀抱后,史克威尔就进入了另一个高速发展时期,几个游戏作品都取得了不俗的成绩。

并且因为恶龙更加友好的分红比例和光盘更低廉的制作成本,史克威尔的利润也是不断创着新高。

现在《寄生前夜》的再次成功,毕然会让投资者更有信心,再次推高史克威尔的股价。

实在可喜可贺。

不过比起史克威尔管理层的举杯庆贺,游戏负责人坂口博信对于《寄生前夜》的成绩可就有些不满足了。

毕竟在坂口博信心中,《寄生前夜》的对标目标可是《生化危机》。

为此坂口博信也对这个游戏投入了大量的资源和精力。

故事上,以热门小说世界观为构架的《寄生前夜》,并不输《生化危机》的原创剧情。

画面上,高价聘请漫威影业cG制作团队开发《寄生前夜》画质也是要超过《生化危机2》。

角色设计和建模上,野村哲也设计的阿雅,在最新的建模技术下,比起新手警察里昂和女大学生克莱尔可是更有女性魅力。

至于在boSS设计上,《寄生前夜》同样也充满了特色。

无论是普通变异生物,还是下水道的鳄鱼,或者是最终boSS的变身,带给玩家的刺激程度,也同样不输《生化危机》中的各种病毒变异生物。

无论从哪个方面看,《寄生前夜》的素质都不输引发热潮的《生化危机2》。

也许两个游戏唯一不同的就是操作方式了,一个是ARpG,一个是AVG类型。

这样一番对比下来,100万的销量和《生化危机2》相比,就似乎差了好多了。

不说《寄生前夜》销量一定要超过《生化危机2》,但在坂口博信心中,至少销量应该可以更加接近一些《生化危机2》的。

“难道应该让游戏减少ARpG游戏要素,在增加一些AVG游戏要素,让游戏的玩法更加接近生化危机的玩法吗?”坂口博信不由皱着眉头思考道。

虽然擅长RpG游戏的制作,但史克威尔也不一定非要制作RpG游戏。

坂口博信不断思考着下一部《寄生前夜2》的制作方案,无论如何,百万级的作品销量已经足以支持史克威尔开发续作了。

而正当这时,坂口博信办公室的电话响了起来。

接通后电话中传来的刘川的声音。

《寄生前夜》取得热卖,作为朋友和盟友,刘川自然要祝贺一番了。

当然除了祝贺,刘川还有另外一件事情。

进入四月后,新一年的东京电玩展也要开始了。

而去年年初就去漂亮国开发全新游戏的堀井雄二也终于带着完成度已经很高的游戏回来了。

无论是作为合作伙伴,还是作为好友,刘川自然也要为堀井雄二接风洗尘了。

所以刘川自然也要邀请一些两人共同的好友一起小聚一下了。

“坂口,那咱们就说好了,后天晚上,不见不散!”

“好的,刘川,没问题,我也很想念堀井那家伙呢,不知道这次他会带来什么惊喜!”

“哈哈,这次的龙之大陆,绝对是一款与众不同的游戏!”

刘川自信的说道,又和坂口博信闲聊两句后,就挂断了电话。

坂口博信放下电话后,对于后天的聚会也充满了期待,不仅仅欢迎堀井雄二,看一看《龙之大陆》的真容,坂口博信也想找个机会和刘川聊一聊《寄生前夜》的未来。

他也想听一听刘川的建议。

一来刘川的建议一般都很靠谱,二来恶龙手中可是握着‘寄生前夜’小说的版权,对于游戏也有监督权。

弹指间,两天时间就过去了。

东京一家私密的高档日式料理店内,几个霓虹国的顶级游戏制作人聚集在了一起。

不仅坂口博信来了,和堀井雄二交好的中村光一、广井王子等人来了,恶龙东京分部的铃木裕、已经独立创业的横井军平来了,就连已经转行去做商业的宫冈宽也来了。

看着眼前一年没见的好友们,堀井雄二不由有些激动,开心的和几人一起喝了起来。

在遥远的漂亮国,每天可没人陪他喝一杯。

几杯酒下肚,酒局的气氛顿时也更加热闹了。

众人不由自主的聊起了自己最擅长的游戏。

不仅堀井雄二说着这一次在漂亮国开发游戏的感触和见闻。

其他人也说着自己的游戏和想法。

虽然已经把《重装机兵》卖给了恶龙,但作为游戏之父的宫冈宽依然有一些自己的想法,不断说给刘川听。

即使他不再继续制作游戏,也希望能在未来的游戏中实现这些设定。

中村光一则吐槽着《街》的销量,一边感叹着电子小说的未来,一边说着最新的‘口袋妖怪 不思议迷宫’的制作情况。

对着这个集合了两大Ip的游戏作品,他显然充满了期待。

铃木裕也说着《莎木》这款游戏的制作理念,和几人探讨着开放式3d游戏的制作可能性。

广井王子更是骄傲着说着即将随着樱花盛开发行的《樱花大战2》。

相比初代宣传时有些经验不足,这次花组的宣传巡演可是更加周密。

相比单纯的游戏,广井王子似乎也更喜欢以舞台剧的形式把游戏带入现实中。

听着几人的话,刘川一边喝酒,一边放松的点着头,谈笑着说着自己的想法。

直到坂口博信说起准备尝试把《寄生前夜》续作,变成一款类似《生化危机2》行动模式的游戏后,原本有些微醺的刘川,顿时酒醒了。

该来的还是来了!

虽然前世改变玩法的《寄生前夜2》,也是一代经典。

即使是《寄生前夜》的粉丝,初代和二代的支持者也不分伯仲。

但刘川还是觉得《寄生前夜》如果想打造成一个长久的Ip,还是尽量不要去动游戏的核心玩法。

前世那样,初代ARpG、二代RpG+AVG、三代直接Act的设计方式,实在太伤粉丝了。

喜欢RpG的玩家,不一定会喜欢AVG,同样喜欢Act和AVG的玩家,也不一定会喜欢RpG。

这并不是一个群体。

既然初代《寄生前夜》已经确立游戏的风格,那就继续走下去好了,进一步在游戏的基础上,强化游戏玩法。

变来变去,只会让老粉丝不断流失。

而且最重要的一点,即使《寄生前夜》做成《生化危机》那样的战斗模式,它也不是《生化危机》,前世也并没有取得像《生化危机》一样的成功和社会影响力。

既然前世史克威尔已经证明这条路走不通,这一次没必要再走一次了。

即使这样做会扼杀同样经典的《寄生前夜2》,但为了这个系列的总体发展,为了阿雅能过上第四个生日,刘川只能提醒一番坂口博信了:

“坂口,我个人觉得直接修改游戏玩法,这并不好,不同类型的游戏都有各自的玩家群体,喜欢RpG的玩家,不一定喜欢《生化危机》这种模式,而且史克威尔最擅长的就是RpG,是游戏故事的打造,没必要舍近求远...”

“再说了,史克威尔做一个相似的‘生化危机’也没有什么意义,比起做别人,《寄生前夜》更应该做自己。”

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