十五轮回周

灵异大猫

首页 >> 十五轮回周 >> 十五轮回周最新章节(目录)
大家在看穿书后她玩脱了闭嘴,你这学婊神魂丹帝山海无天非正常世界的非正常生活前传武道长生:从斩杀狗妖开始励志成为大反派封神:请尽情吩咐妲己天山启全民修仙:我批量培植高武大帝
十五轮回周 灵异大猫 - 十五轮回周全文阅读 - 十五轮回周txt下载 - 十五轮回周最新章节 - 好看的玄幻魔法小说

第465章 气数

上一章目录下一章阅读记录

气运相连,气数归己...

气数...非常有意思的一个东西。

我等观妙世,偶然观测到气数,那么...聊聊气数好了。

曾有一老头,因未知原因重伤落难,每行至一处,不久便生灾祸,殃及无辜。

为弥补,老头半言未来事,说一半,留一半,得过且过,这样生活至少不会变得更难,但说一半无辜可不一定躲的过去,所以丫...这回事,是祸躲不过,这老头估计没多少活头了,但意外的变数来了,一个穿越的小伙子。

不过变数仅仅是变数,该遭殃遭殃,该落难落难,该生横祸生横祸,小小变数不给力白搭,但毕竟是变数,机会还是挺多的,横空降世,又逢落难之辈,来些大机缘不过分,重要的是抓得住,当然拉,肯定是能抓住的,毕竟是主角嘛,怎么可能抓不住,后面估计就是一个主角横空出世崛起的小故事,但期间在加些变数好了。

一个变数的降临,自然引得老头的观测,该说皇天不负苦心人?放屁。

该落难一样落难,但可以改了。

在观测中,一件件祸事不灵验了,老头很迷糊,为什么?

少年很厉害吗?垃圾。小小变数而已,但这个小小变数总能通过不经意间的小事来改变大祸,这就非常奇怪了。

与小辈而言,落难之祸是大祸,于变数而言,落难之祸是横祸,自古变数横死者不在少数。

这样的横死怎么说?

明明只有一级的实力,偏偏惹上2级的祸端,甚至3级,4级。

这便是横祸,说难也难,说不难也不难,主要看细节的划分。

如世分1万级,那么1-10级之间差别很大吗?不大。越是细,横祸越小。越是粗,横祸越大。

在有则是隐藏的问题。

比如少年明面上是1级,但暗地里确实4级,这样横祸在厉害,顶多旗鼓相当,视为弱。不得不说隐藏的好也算本事,但暴露了就是另一回事了。

要是横祸小而弱,渡过自然轻而易,老头虽不懂,但我们懂丫,借借老头的眼睛观测一番。

落难不灵,老头心生好奇,观察少年的一举一动。

少年自以为秘密的事,在老头的面前没有任何秘密。

本来老头是观测不到的,按照规矩来说也不应观测,不过这是我们的异常观测。

接下来无疑就是少年碰上了机缘巧合,反杀祸端等等事宜,看似传奇,但主角这回事,安排的罢了,不足为奇,下面便是气运和气数的事情了。

少年养了一窝白蚁,普普通通的白蚁,但又遇上了一株植物,这株植物的血液能促使白蚁进化,这代表植物的一根线连上了白蚁,这是单方面的链接,而白蚁跟少年之间是互相链接的。

白蚁认主,少年喂养,相互为链,少许气运。

但少年偶然间得到了一部分功法,这样的功法能助力植物的成长。

本来少年是单方面的索取植物,然后喂食给白蚁,之后变了,变成了养大了在喂,懂得持续再生。

自己滋养植物,喂食白蚁,又通过白蚁反补自己,这样的气运更加凝实,当然其中还有非常多的细节问题。

滋养和索取是一个平衡,喂养和反补又是另一个平衡。

正常来说少年是得不到任何成长的,顶多是把植物和白蚁拉到同一个水平线,气运凝实,不代表就是气数。

若能量具备限制,没有横祸以及外在的摄取,情况便是,少年依旧如初,但与白蚁和植物的联系更加紧密,白蚁变强了,植物变弱了,两者形成了一个平齐的状况,因两者通过少年平齐,形成了气运现象。

毕竟白蚁摄取了植物一半的强度,虽说少年是接口,但平齐时产生链接很正常。

这样的气运怎么说?一半!相当于气运相连一半的效果,而两者与少年的关系紧密嘛?当然紧密。

白蚁是喂养长大的,植物虽弱了,但也不停的在滋养,都有很深的联系。

当两者平齐之后由于两者产生了半数气运,那么连在少年身上的线也将发生变化,本来是气运凝实,但由于平齐的原因,少年具备了一半的气数,这是因两者平齐而产生的推进。

它们或许还需要少年这个明面上的接口,但两者之间是有一个隐秘的接口的。

气数形成。

虽说只有一半。

若两者不亡,少年就算在作死,都是能活的,要知道气运和气数是两个玩意。

想要砍死一个具备气数的混蛋,先得看掉砍掉变数,例如白蚁。

白蚁不亡,气数不灭,简单霸道的效果,直接砍少年,效果真不大,因它的背后有两个镇物。

灭掉白蚁,气数将死,植物将枯萎。

灭掉植物,气数将亡,白蚁将凋零。

针对少年,气数损耗,两者将衰弱。

世间气运多,而气数少,大多是因半步之差,咫尺天涯,少有镇物,毕竟白蚁和植物虽然相连了,但少有沟通不是吗?

很多时候,等不及了,太慢了,所以呗,半步之遥。

进而则是捷径,这是速成的方式。

半步气数是可以不停的滋养少年的,从而把扶弱的少年拉高到与两者平齐。

白蚁有多少?植物多高大?尽皆平齐。

以半步气数为养,一个字:等!

等不及了,则是摄取养分,别名捷径,更多的是捷径都没得走,少年肯定想比白蚁和植物更强不是吗?所以三者之间的高度都是不同的,一上一下,涤荡起伏,这便是气运,还未形成气数之前的缥缈气运。

至于捷径则是摄取外在,当两者平齐,是不是可以摄取外在的养分了?是。

半步气数,怂谁?当把自身提高到与两者平齐的高度时,可能会形成一些玄妙的反应。

比如呼唤。

就像少年出门了,白蚁和植物会莫名的遭殃,呼唤少年回来救场,这样的呼唤是隐蔽的,它丫的与我们平齐了,还出去干嘛?回来!

隐性的呼唤,不停的拉回,但拉回来干吗?

白蚁说的清?呵呵。

植物说的清?哈哈。

它们只是拉你回来,但具体要做什么,不清楚,也不知道。

若世间没有气数,则无从领悟,不知道要干什么,也不清楚要干什么。

这是捷径。

没有谁会告诉你干什么,或许也从未有谁留下什么。

就算不走捷径,一步步尽皆完整,若上一个纪元消失的彻彻底底,同样不知道干什么,尽管不知道要干什么,但却会逗留,逗留在田园,不在出门,自此归隐。

这是正途,同样不知道要干什么,逗留至归隐消亡。

捷径则不同,若同样没有留下任何东西,则会不停的离开,一次又一次的惨遭损失,就像天降横祸。

自己需要一次又一次的出门处理祸事,但出门又家里又着火了,而不出门,祸事则会寻上门来。

是在家里打?还是在外面打?

被动反应,在外面打,打完在回来,家里成了一个避祸场所。

一次次的先下手为强,直至大祸临头,把家里干成废墟,这无疑很失败,但失败了会留下些遗物就是了,而这些遗物代表的便是残存的气数,比起一半的气数来说,这些残缺气数完整了不少,但毕竟是残存的,这样的气数是会有消耗殆尽的一天,力不再生,苟延残喘。

大多数的遗物就是这样说再见了。

要是某一件遗物,能苟延残喘到三者平齐之时,那么这东东也是能恢复的,不过毕竟是残存,所以它们就算恢复到了全盛的状态也不是完整的气数,而是差一丝,这可比不知道干什么要好太多,至少有东西可以慢慢补,慢慢修复,有些盼头,但...修不好就是了。

其一:补全。

这是在有了一件遗物的情况下,通过削生来补全那一线之隔。

其二:补充。

别名认主。

把生灵、生命、生物之一塞进这个遗物里。

塞进生物,等同于这是一件无主之物,自身可以用,但除了自身谁都用不了。

塞进生命,用的更为顺畅,可以适当的给别人用用。

把自己塞进去,没的说,完蛋,但却是最好的补充,自身完蛋了,生物和生命会守着这个镇物,在生命和生物没有完蛋之前谁也拿不到,面临袭击,它们会一步步的退守,直至退进镇物里面,这是补充,也是完全。

这样的气数不属于谁,而是属于世界本身,通过遗物衍变而成,当这样的气数出现了,后者在行三平,则会得到领悟,领悟到需要做什么,才能制造出镇物。

比如简单的把自身、生命、生物,全部削点点形成合成,届时气数则会分出一部分入住到镇物里成长,成长到成为常数。

这样的常数怎么说?习以为常者不能灭。

就算是世生乱世,尽皆应变,应的是什么?自身所长,所长应常,灭不了。

简单来说,就算世界在乱都死不掉。

平定天下时,亦平分天下。

常世更迭变更既定,具备气数者,在既定之后可分天下。

例如一座平定天下的皇朝,从理论上来说,它和半步气数差不多,而完成补全气数的家伙,在没有一统之前可是比皇朝更变态的,代表一步。

皇朝走出了半步,这个气数退了半步,两者自然是平分天下,不平分行吗?显然不行。

别以为皇朝很牛哔,真干起来,死的是皇朝,当然,这个气数也不完美,估计是两败俱伤,同归于尽,干起来就是分崩离析。

当然其中有不少分支。

这得看气数的具备者有没有归朝。

归入皇朝,皇朝是最后的赢家,但也的灭。

没有归入皇朝,同归于尽。

要是一座皇朝具备五个气数拥有者,那么则是天下六分。

分了之后在干,这时胜负两说了,胜负输赢在定,这是争气数,先把你该有的,分了,然后咱们在看本事。

这气数是你自己的吗?不完全吧。那么可以的夺。但具备气数的家伙也不是好惹的,它们可以不去皇朝领地,不领则不分,你没办法打我,不过皇朝可以自分的。

你不领可以,但我分了。

是不是你也不要紧,反正一朝会被它们推翻,从新进入分崩离析的状态,当皇朝在次一统,那半步气数宣布没了,当然拉,一个个的都不领,意味着皇朝在次一统阻力重重,毕竟是五份气数。

这是一份气数的作用。

乱世无忧至合一,在至裂土分侯。

一份气数在乱世随便怎么嚣张,统合了还能分个侯爷。

要是天下本身就是统合的状态,一份气数相当于一个造反的资格,可以造反,也可以不造,无论造不造,都会重分天下,因谁都想要气数,不重分也没问题,上朝领个封地,光明正大的造反,多久造反你说的算,这是避免殃及无辜。

咱两一人一半疆土,力量也是等同,玩玩纷争。

什么时候造反是反贼说的算,但反贼的力量达到皇朝的一半时,皇朝可以玩阴的了,比如离间,策反,当然,在反贼没有达到一半力量时,皇朝是不会动手的。

这可是非常公平的较量。

一个反贼上朝领了封地,首先干的便是造反,在封地里面造反练兵,但它们通过不会出一个范围,当然,要是地盘不够用,就是另说了。

这是第一种玩法,给你一个封地玩,随便你怎么祸祸,怎么发展,皇朝这边固步自封。

第二种,天下都是你的,你可以随便祸祸,但什么平反,就是皇朝说的算了。

不完整的气数,虽说很难拿捏,但也不是没有办法。

消气无疑是最次的选择,通常都是争气。

争一个数。

有些时候,三朝便是代表三份气数,这种皇朝的朝会开的非常少,没有任何气数的皇朝,它们只有开朝,那是唯一的一次朝会,开完了,天下分裂了,因没有举行朝会的资格,只有开朝。

甚至这都不算开朝,而是商量。

先行半步,在分在合,才是开朝。

这是气数的另一种聚合方式。

开朝。

一次商量,一次开朝,第三次才能建立朝堂,很多时候吧,群臣不下朝堂,是因为它们下不了,只有上朝的,没有下朝的,只有退朝的,没有离开的,因皇朝只有一气。

商量气运,开朝气数,一朝夕日。

当然,今时不同往日了,气数这东西可以很多,但也有了更多的划分,新的无疑更猛。

一个朝夕长不长?真的很长。

一份气数的代表事物很多,比如长生,就算这份气数并不是太完整。

有些气数,是没有遗物的,但它们一样可以走捷径。

可以领悟!

比如无后的家伙谱写下了气数,当三气归元,自行领悟,领悟该怎么做,如果做,都有一个参考。

如生灵,白蚁、植物,三者齐平了。

在无后谱写了气数的情况下,生灵可以顿悟。

造物吗?不是。

我们说过,植物和白蚁是相连的,当三气归元,生灵只需要找到相连的那个点就行,列如白蚁和植物的中间,在这个点静静的坐下来,两者是会不停的向中间靠拢的,这等同于以自身的紧密为联系把两者拉过来。

比起植物来说,白蚁是不是更为容易拉?当然的。毕竟两者更为亲密,但植物,或者说生物可是很难拉扯的。

自身是这个点,需要干什么?让白蚁拉扯植物,将植物往中心点拉,在一边拉扯的同时,白蚁也会不停的将中心靠近。

看似拉动了植物,自身在后退,但其实却是进。

每拉动一点点,白蚁少一点点,而每少的一点点,都到了中心点。

一只只白蚁拉着拉着把绳子给拉没了,其实是把自己拉没了,归入了中心。

这样的模型怎么说?就像是一个三角。

生灵在最上面,白蚁在左下,植物在右下。

白蚁每退一点点,都是退入上面,而植物每动一点点,都是在上移,当两个角不停的扯入至上中心,宣布完成,生灵则会发生蜕变。

白蚁成为了植物的灵,而植物成为了白蚁的根,生灵成为了它们的基。

一件镇物形成。

生灵死了?没有。

生命距离成为生灵本是一线之隔,生灵成为了它们的基,而它们的灵成为了生灵的萌芽。

这是转换。

生灵和白蚁发生了转换。

生灵取代了白蚁成为了植物的灵。

白蚁破限了成为了生灵本身。

植物的灵又重新寄生到了新灵身上,发生汇聚。

一个是取代,一个是成为,一个寄生汇聚。

生灵依旧不变,但焕然一新,相当于脱下了旧衣,穿上了新衣,而这件由生灵、生命,生物的混合体,则成为了生灵的气数,它具备实质,但让谁看到谁才能看到,在看不到的情况下,谁又能破坏这样的气数?没有。

简单的摆在那,但又空无一物。

一件镇物,也是死物。

白蚁的躯壳成为了它,生物的躯壳成为了它,生灵的躯壳成为了它,躯壳全部是死的,它们的灵汇聚成了新灵。

谁能看到这样的死物?估计看到的都会死,不能看,但可以给谁用用。

自己需要用吗?

不需要。

这时候的生灵,差不多是形成的与气运类似的东西。

只有世界不更改,能对这样的气运造成伤害吗?呵呵。

打散容易,但伤害吗...免谈。

当然可以消,用气数消,气运被削了,重新从镇物身上诞生需要花些时间,但用气数削气运怎么说?浪费真是可耻。通常也不是这样的玩的。

旧的气数的确可是削新的气运,但一般是用新的气数来打散气运。

例如镇物与气运分割了,把自己的镇物给别人用了,这时别人可以拿新镇物来打你,虽说打不死,但可以打散。

形成了气数并非无敌,只能说很难死。

被打散了重聚简单,被消了重生难点。

简单来说,一个成了气候的鬼玩意,对于这样的鬼玩意,很多时候只能封印。

为什么有封王,封侯一说?因它们死不了丫,故镇封。而想要镇封一个侯爷,需要镇物里面具备气数,没有气数的镇物是空壳,而具备气数的镇物...

若一件镇物封印了气运,这件镇物里面是不是有气运?肯定的。镇封的同时相当于二打一。

那么外面是不是要有一件空壳镇物罩着一个人?

是。

自己这边镇封了气运,但外面却留了一个祸患,且这个祸患还是有镇物罩着的。

好处理吗?非常棘手。

假如说处理了这个祸患,那么这个空壳镇物也将遗失。

气运被镇封了,它不可能把自己的镇物在交给了另一个人,遗失是必然,因谁都看不到这个空壳。

这是分割。

若气数和气运不曾分割,其处理的方式麻烦百倍不止,不过很多时候嚣张的气运都是会分割出气数的,因自己成了气候不太需要气数,不如罩着小弟。

结果自然是大哥惨遭封印,小弟惨遭围猎。

小弟虽说有气数罩着,但并非不死的,寻常人拿气数没有办法,但世间身还气运之辈多吗?多!让一个个大气运之辈围杀就好,两个字:消耗。

不停的消耗,以消耗战的方式,磨损气数,大哥被封印了,单凭气数可是独木难支的。

届时...嘿嘿!

这件空壳镇物本来是完好的,但之后会变残破。

当镇物残破了,被封印的气运才能完好吗?呵呵。

当镇物残破时,也是气运解封之日,这些气运会流漏出去一点点,这不是封印坏了,而是镇物残破导致的,残破了是不是需要修补?嗯。

这流漏出去的气运便是修补用的,当然!除了修补之外还可以做点别的。

比如选定一个气运之子,继续罩着它,看看能不能帮自己的本体解封,当以气运为补,一些大气运的家伙可以看到这件镇物了,可看到了不一定能沟通,不能沟通很多事情就很难办,不罩着人家吧?可以是可以,但镇物显现了,那么它就有在次残破的可能。

谁叫以气运为补呢?

本来是谁也看不到,补好了,变成了少部分能看到了,而少部分能看到了,它们就会研究怎么让更多人看到,当更多人可以看到了。镇物:危。

这下估计又破了。

还补吗?必须补!当又不好了,这没有气运的是不是也能看到了?哈哈。

这样的镇物也因此成为了机缘。

当谁都可以看到镇物时,可能也意味着谁都看不到,因不认识,故而埋没。

当谁都具备气运时,也注定也都看不到这样的镇物,这时解封的时候也到了。

无法封印了不是吗?嗯。

因谁都具备了气运,这还怎么封印?没得封。

当气运解封了...

气运说:我的气数...尽了啊...气数应该归己的,应该归己的,下一次...不要让我在看到它。

好!

气运问:这样到最后是否能留下些什么?

气数说:当你们不在了,我还有存在的必要吗?

气运殆尽,气数消亡。

你们的下一个决定又是什么?

是一气长存...还是...?

有些气运殆尽了,但气数依旧存在,它们成为了机缘,直至耗尽。

有些气运殆尽了,气数成为了镇物,它们就像是一件摆设,当摆设一件件的支离破碎,它们成为了残渣,但就算是残渣,它们依旧是镇物。

这是不同的路径。

机缘不用多说,镇物又镇什么?气运吗?

有些世界,具备机缘巧合,这是机缘与镇物的结合,一件件镇物成为了机缘的钥匙,当钥匙开启了机缘,钥匙又该成为什么?分化。由气运洗礼重新分化为生命与生物。

有些气数一直存在,因气运在形成气数的那一刻消亡了。

因气运消亡,所以三分归元日,不必在合一,而是一荣俱荣。

气数三分,气运相连。

这不在是捷径,这是生物和生命齐平之日,缓慢的滋养自己,至归两者齐平共鸣,形成另一种气数。

一半气运,一半气数。

自身是常数。

这样的常不如上一种气数变态,但胜在经久不息,不受影响,静观沧海桑田,世态变迁,可进可退,缓进慢退,示以无常。

入世前是意外,入世后是变数。

故无常。

但意外能够预防,变数可以处理,所以生命则是无常之变,在他人看来则是异数,超出了变数之外,出乎意料。

如一个家伙预防意外,又布置了后手,这样无论是意外还是变数都不在生效,类似于定数。

就算无常入内也改变不了,但生命入场则不同了,这属于更靠后的异变。

于他人而言是异,于无常而言是变。

故为异常。

无常也是会被困住的,所以需要一根绳子,这跟绳子可以把无常拖出来,当然要是无常拿到了一些什么稀奇玩意也可以一起拖走。

异常很难针对,但不是不行。

需要布置一个圈套。

比如无常需要救谁,但救的这个人却不是友军,而是敌军,这就是一个圈套,针对异常的圈套,不救这个友军,它就不是敌军,它会以友军的身份死物,而一旦展开施救,这就是敌军。

这是专门清理异常的圈套。

这样的异常代表什么呢?列如有些家伙能穿越时空,改变注定的事物,这便是异常情况,不过这是打高端局。

如异常只是一个傀儡,凭什么改变定局?配吗?叫你爹出来说话。

既然能针对异常,便有异常之上的玩意。

例如那最后的三分之一:生物。

如异常穿越时空,需要有一个锚点拖回去,或者说死回去。

活着的异常是拖回去,因不在此时,死掉的异常则是死回去,这个牛哔的生物便是这个小小异常的爹。

当异常的家伙面对一个针对自己的圈套,除非是把生物搬上台面,不然就是定死的。

异常很了不起吗?成了气候很厉害吗?其实也就那样。

不把最后的那部分亮出来,人家可不会惯着你,本来是友军立马变叛徒,因为你很不合理呀,要是把地底牌亮出来就是另一回事了。

三分天下,二打一,扭转定局。

三足鼎立?不存在的。

气数三分,气运相连,拿什么跟别人打?吞掉一方,贯通一气岂不是更好?只有在是一打二的情况下,才有可能是三足鼎立,也就是说友军真的背叛了,不能说是背叛,而是有自己的立场。

当具备自己的立场时,管你异常不异常,出来就是干,妥妥的三分天下,但多数时候贯通一气者多:别名天下共主。

本来是输家的成为了赢家,之后成为了明主。

异常要这个主吗?不要。要的是那份气数。

虽是明主,但却是共主。

天下归一多,天下共主少,三分天下稀,更为罕见的则是合,这代表自己不仅是异常,而对面两个都是。

既然都是异常,还干毛:合了。

奇异的现象:三个家伙突然消失了。

天下本该一通,但却陷入了诡异的平静。

如世生是小弟,老大出门干最后一仗了,小弟在家里等消失,某一天突然发现,老大不见了,而且对面的老大也不见了,一大批人就这么离奇消失了。

不能忍!到处找,但就是找不到。

未解之谜系列。

自那之后天下很长很长的一段时间从未归一过,怎么归一?没得打。

一个人能干过三个变态?显然不行。

高兴天下合,这三个变态才会重新显现,这是直接合,而不是一步步的归一统合。

天下天上同处一世,但很多人看不到罢了,而身具气数者是个例外,有些世是重世。

世界很大很大,但真的荒芜吗?不一定。

同一个地方,可能居住着一个个不同的小村庄,但多数人只能看到一个,而看到很多个的,往往进不去这样的小村庄,因太拥挤了,都住在同一个位置怎么行?所以需要分散不是。

高兴天下合,烟火缭绕,处处升烟。

荒芜的世界呀,很多时候都是会出现机缘的。

比如一片区域,出现了一件天才地宝被人拿走了,而是还扫荡了一片,当另一个家伙过来时,又莫名出现了一个宝贝,不说机缘遍地都是,但也差不多,这样的景象可以关乎宇宙的因素在内,不过世界的重和宇宙的重是不同的,只能说类似。

气数结束!

接着干医院。

......

气运相连,气数归己...

气数...非常有意思的一个东西。

我等观妙世,偶然观测到气数,那么...聊聊气数好了。

曾有一老头,因未知原因重伤落难,每行至一处,不久便生灾祸,殃及无辜。

为弥补,老头半言未来事,说一半,留一半,得过且过,这样生活至少不会变得更难,但说一半无辜可不一定躲的过去,所以丫...这回事,是祸躲不过,这老头估计没多少活头了,但意外的变数来了,一个穿越的小伙子。

不过变数仅仅是变数,该遭殃遭殃,该落难落难,该生横祸生横祸,小小变数不给力白搭,但毕竟是变数,机会还是挺多的,横空降世,又逢落难之辈,来些大机缘不过分,重要的是抓得住,当然拉,肯定是能抓住的,毕竟是主角嘛,怎么可能抓不住,后面估计就是一个主角横空出世崛起的小故事,但期间在加些变数好了。

一个变数的降临,自然引得老头的观测,该说皇天不负苦心人?放屁。

该落难一样落难,但可以改了。

在观测中,一件件祸事不灵验了,老头很迷糊,为什么?

少年很厉害吗?垃圾。小小变数而已,但这个小小变数总能通过不经意间的小事来改变大祸,这就非常奇怪了。

与小辈而言,落难之祸是大祸,于变数而言,落难之祸是横祸,自古变数横死者不在少数。

这样的横死怎么说?

明明只有一级的实力,偏偏惹上2级的祸端,甚至3级,4级。

这便是横祸,说难也难,说不难也不难,主要看细节的划分。

如世分1万级,那么1-10级之间差别很大吗?不大。越是细,横祸越小。越是粗,横祸越大。

在有则是隐藏的问题。

比如少年明面上是1级,但暗地里确实4级,这样横祸在厉害,顶多旗鼓相当,视为弱。不得不说隐藏的好也算本事,但暴露了就是另一回事了。

要是横祸小而弱,渡过自然轻而易,老头虽不懂,但我们懂丫,借借老头的眼睛观测一番。

落难不灵,老头心生好奇,观察少年的一举一动。

少年自以为秘密的事,在老头的面前没有任何秘密。

本来老头是观测不到的,按照规矩来说也不应观测,不过这是我们的异常观测。

接下来无疑就是少年碰上了机缘巧合,反杀祸端等等事宜,看似传奇,但主角这回事,安排的罢了,不足为奇,下面便是气运和气数的事情了。

少年养了一窝白蚁,普普通通的白蚁,但又遇上了一株植物,这株植物的血液能促使白蚁进化,这代表植物的一根线连上了白蚁,这是单方面的链接,而白蚁跟少年之间是互相链接的。

白蚁认主,少年喂养,相互为链,少许气运。

但少年偶然间得到了一部分功法,这样的功法能助力植物的成长。

本来少年是单方面的索取植物,然后喂食给白蚁,之后变了,变成了养大了在喂,懂得持续再生。

自己滋养植物,喂食白蚁,又通过白蚁反补自己,这样的气运更加凝实,当然其中还有非常多的细节问题。

滋养和索取是一个平衡,喂养和反补又是另一个平衡。

正常来说少年是得不到任何成长的,顶多是把植物和白蚁拉到同一个水平线,气运凝实,不代表就是气数。

若能量具备限制,没有横祸以及外在的摄取,情况便是,少年依旧如初,但与白蚁和植物的联系更加紧密,白蚁变强了,植物变弱了,两者形成了一个平齐的状况,因两者通过少年平齐,形成了气运现象。

毕竟白蚁摄取了植物一半的强度,虽说少年是接口,但平齐时产生链接很正常。

这样的气运怎么说?一半!相当于气运相连一半的效果,而两者与少年的关系紧密嘛?当然紧密。

白蚁是喂养长大的,植物虽弱了,但也不停的在滋养,都有很深的联系。

当两者平齐之后由于两者产生了半数气运,那么连在少年身上的线也将发生变化,本来是气运凝实,但由于平齐的原因,少年具备了一半的气数,这是因两者平齐而产生的推进。

它们或许还需要少年这个明面上的接口,但两者之间是有一个隐秘的接口的。

气数形成。

虽说只有一半。

若两者不亡,少年就算在作死,都是能活的,要知道气运和气数是两个玩意。

想要砍死一个具备气数的混蛋,先得看掉砍掉变数,例如白蚁。

白蚁不亡,气数不灭,简单霸道的效果,直接砍少年,效果真不大,因它的背后有两个镇物。

灭掉白蚁,气数将死,植物将枯萎。

灭掉植物,气数将亡,白蚁将凋零。

针对少年,气数损耗,两者将衰弱。

世间气运多,而气数少,大多是因半步之差,咫尺天涯,少有镇物,毕竟白蚁和植物虽然相连了,但少有沟通不是吗?

很多时候,等不及了,太慢了,所以呗,半步之遥。

进而则是捷径,这是速成的方式。

半步气数是可以不停的滋养少年的,从而把扶弱的少年拉高到与两者平齐。

白蚁有多少?植物多高大?尽皆平齐。

以半步气数为养,一个字:等!

等不及了,则是摄取养分,别名捷径,更多的是捷径都没得走,少年肯定想比白蚁和植物更强不是吗?所以三者之间的高度都是不同的,一上一下,涤荡起伏,这便是气运,还未形成气数之前的缥缈气运。

至于捷径则是摄取外在,当两者平齐,是不是可以摄取外在的养分了?是。

半步气数,怂谁?当把自身提高到与两者平齐的高度时,可能会形成一些玄妙的反应。

比如呼唤。

就像少年出门了,白蚁和植物会莫名的遭殃,呼唤少年回来救场,这样的呼唤是隐蔽的,它丫的与我们平齐了,还出去干嘛?回来!

隐性的呼唤,不停的拉回,但拉回来干吗?

白蚁说的清?呵呵。

植物说的清?哈哈。

它们只是拉你回来,但具体要做什么,不清楚,也不知道。

若世间没有气数,则无从领悟,不知道要干什么,也不清楚要干什么。

这是捷径。

没有谁会告诉你干什么,或许也从未有谁留下什么。

就算不走捷径,一步步尽皆完整,若上一个纪元消失的彻彻底底,同样不知道干什么,尽管不知道要干什么,但却会逗留,逗留在田园,不在出门,自此归隐。

这是正途,同样不知道要干什么,逗留至归隐消亡。

捷径则不同,若同样没有留下任何东西,则会不停的离开,一次又一次的惨遭损失,就像天降横祸。

自己需要一次又一次的出门处理祸事,但出门又家里又着火了,而不出门,祸事则会寻上门来。

是在家里打?还是在外面打?

被动反应,在外面打,打完在回来,家里成了一个避祸场所。

一次次的先下手为强,直至大祸临头,把家里干成废墟,这无疑很失败,但失败了会留下些遗物就是了,而这些遗物代表的便是残存的气数,比起一半的气数来说,这些残缺气数完整了不少,但毕竟是残存的,这样的气数是会有消耗殆尽的一天,力不再生,苟延残喘。

大多数的遗物就是这样说再见了。

要是某一件遗物,能苟延残喘到三者平齐之时,那么这东东也是能恢复的,不过毕竟是残存,所以它们就算恢复到了全盛的状态也不是完整的气数,而是差一丝,这可比不知道干什么要好太多,至少有东西可以慢慢补,慢慢修复,有些盼头,但...修不好就是了。

其一:补全。

这是在有了一件遗物的情况下,通过削生来补全那一线之隔。

其二:补充。

别名认主。

把生灵、生命、生物之一塞进这个遗物里。

塞进生物,等同于这是一件无主之物,自身可以用,但除了自身谁都用不了。

塞进生命,用的更为顺畅,可以适当的给别人用用。

把自己塞进去,没的说,完蛋,但却是最好的补充,自身完蛋了,生物和生命会守着这个镇物,在生命和生物没有完蛋之前谁也拿不到,面临袭击,它们会一步步的退守,直至退进镇物里面,这是补充,也是完全。

这样的气数不属于谁,而是属于世界本身,通过遗物衍变而成,当这样的气数出现了,后者在行三平,则会得到领悟,领悟到需要做什么,才能制造出镇物。

比如简单的把自身、生命、生物,全部削点点形成合成,届时气数则会分出一部分入住到镇物里成长,成长到成为常数。

这样的常数怎么说?习以为常者不能灭。

就算是世生乱世,尽皆应变,应的是什么?自身所长,所长应常,灭不了。

简单来说,就算世界在乱都死不掉。

平定天下时,亦平分天下。

常世更迭变更既定,具备气数者,在既定之后可分天下。

例如一座平定天下的皇朝,从理论上来说,它和半步气数差不多,而完成补全气数的家伙,在没有一统之前可是比皇朝更变态的,代表一步。

皇朝走出了半步,这个气数退了半步,两者自然是平分天下,不平分行吗?显然不行。

别以为皇朝很牛哔,真干起来,死的是皇朝,当然,这个气数也不完美,估计是两败俱伤,同归于尽,干起来就是分崩离析。

当然其中有不少分支。

这得看气数的具备者有没有归朝。

归入皇朝,皇朝是最后的赢家,但也的灭。

没有归入皇朝,同归于尽。

要是一座皇朝具备五个气数拥有者,那么则是天下六分。

分了之后在干,这时胜负两说了,胜负输赢在定,这是争气数,先把你该有的,分了,然后咱们在看本事。

这气数是你自己的吗?不完全吧。那么可以的夺。但具备气数的家伙也不是好惹的,它们可以不去皇朝领地,不领则不分,你没办法打我,不过皇朝可以自分的。

你不领可以,但我分了。

是不是你也不要紧,反正一朝会被它们推翻,从新进入分崩离析的状态,当皇朝在次一统,那半步气数宣布没了,当然拉,一个个的都不领,意味着皇朝在次一统阻力重重,毕竟是五份气数。

这是一份气数的作用。

乱世无忧至合一,在至裂土分侯。

一份气数在乱世随便怎么嚣张,统合了还能分个侯爷。

要是天下本身就是统合的状态,一份气数相当于一个造反的资格,可以造反,也可以不造,无论造不造,都会重分天下,因谁都想要气数,不重分也没问题,上朝领个封地,光明正大的造反,多久造反你说的算,这是避免殃及无辜。

咱两一人一半疆土,力量也是等同,玩玩纷争。

什么时候造反是反贼说的算,但反贼的力量达到皇朝的一半时,皇朝可以玩阴的了,比如离间,策反,当然,在反贼没有达到一半力量时,皇朝是不会动手的。

这可是非常公平的较量。

一个反贼上朝领了封地,首先干的便是造反,在封地里面造反练兵,但它们通过不会出一个范围,当然,要是地盘不够用,就是另说了。

这是第一种玩法,给你一个封地玩,随便你怎么祸祸,怎么发展,皇朝这边固步自封。

第二种,天下都是你的,你可以随便祸祸,但什么平反,就是皇朝说的算了。

不完整的气数,虽说很难拿捏,但也不是没有办法。

消气无疑是最次的选择,通常都是争气。

争一个数。

有些时候,三朝便是代表三份气数,这种皇朝的朝会开的非常少,没有任何气数的皇朝,它们只有开朝,那是唯一的一次朝会,开完了,天下分裂了,因没有举行朝会的资格,只有开朝。

甚至这都不算开朝,而是商量。

先行半步,在分在合,才是开朝。

这是气数的另一种聚合方式。

开朝。

一次商量,一次开朝,第三次才能建立朝堂,很多时候吧,群臣不下朝堂,是因为它们下不了,只有上朝的,没有下朝的,只有退朝的,没有离开的,因皇朝只有一气。

商量气运,开朝气数,一朝夕日。

当然,今时不同往日了,气数这东西可以很多,但也有了更多的划分,新的无疑更猛。

一个朝夕长不长?真的很长。

一份气数的代表事物很多,比如长生,就算这份气数并不是太完整。

有些气数,是没有遗物的,但它们一样可以走捷径。

可以领悟!

比如无后的家伙谱写下了气数,当三气归元,自行领悟,领悟该怎么做,如果做,都有一个参考。

如生灵,白蚁、植物,三者齐平了。

在无后谱写了气数的情况下,生灵可以顿悟。

造物吗?不是。

我们说过,植物和白蚁是相连的,当三气归元,生灵只需要找到相连的那个点就行,列如白蚁和植物的中间,在这个点静静的坐下来,两者是会不停的向中间靠拢的,这等同于以自身的紧密为联系把两者拉过来。

比起植物来说,白蚁是不是更为容易拉?当然的。毕竟两者更为亲密,但植物,或者说生物可是很难拉扯的。

自身是这个点,需要干什么?让白蚁拉扯植物,将植物往中心点拉,在一边拉扯的同时,白蚁也会不停的将中心靠近。

看似拉动了植物,自身在后退,但其实却是进。

每拉动一点点,白蚁少一点点,而每少的一点点,都到了中心点。

一只只白蚁拉着拉着把绳子给拉没了,其实是把自己拉没了,归入了中心。

这样的模型怎么说?就像是一个三角。

生灵在最上面,白蚁在左下,植物在右下。

白蚁每退一点点,都是退入上面,而植物每动一点点,都是在上移,当两个角不停的扯入至上中心,宣布完成,生灵则会发生蜕变。

白蚁成为了植物的灵,而植物成为了白蚁的根,生灵成为了它们的基。

一件镇物形成。

生灵死了?没有。

生命距离成为生灵本是一线之隔,生灵成为了它们的基,而它们的灵成为了生灵的萌芽。

这是转换。

生灵和白蚁发生了转换。

生灵取代了白蚁成为了植物的灵。

白蚁破限了成为了生灵本身。

植物的灵又重新寄生到了新灵身上,发生汇聚。

一个是取代,一个是成为,一个寄生汇聚。

生灵依旧不变,但焕然一新,相当于脱下了旧衣,穿上了新衣,而这件由生灵、生命,生物的混合体,则成为了生灵的气数,它具备实质,但让谁看到谁才能看到,在看不到的情况下,谁又能破坏这样的气数?没有。

简单的摆在那,但又空无一物。

一件镇物,也是死物。

白蚁的躯壳成为了它,生物的躯壳成为了它,生灵的躯壳成为了它,躯壳全部是死的,它们的灵汇聚成了新灵。

谁能看到这样的死物?估计看到的都会死,不能看,但可以给谁用用。

自己需要用吗?

不需要。

这时候的生灵,差不多是形成的与气运类似的东西。

只有世界不更改,能对这样的气运造成伤害吗?呵呵。

打散容易,但伤害吗...免谈。

当然可以消,用气数消,气运被削了,重新从镇物身上诞生需要花些时间,但用气数削气运怎么说?浪费真是可耻。通常也不是这样的玩的。

旧的气数的确可是削新的气运,但一般是用新的气数来打散气运。

例如镇物与气运分割了,把自己的镇物给别人用了,这时别人可以拿新镇物来打你,虽说打不死,但可以打散。

形成了气数并非无敌,只能说很难死。

被打散了重聚简单,被消了重生难点。

简单来说,一个成了气候的鬼玩意,对于这样的鬼玩意,很多时候只能封印。

为什么有封王,封侯一说?因它们死不了丫,故镇封。而想要镇封一个侯爷,需要镇物里面具备气数,没有气数的镇物是空壳,而具备气数的镇物...

若一件镇物封印了气运,这件镇物里面是不是有气运?肯定的。镇封的同时相当于二打一。

那么外面是不是要有一件空壳镇物罩着一个人?

是。

自己这边镇封了气运,但外面却留了一个祸患,且这个祸患还是有镇物罩着的。

好处理吗?非常棘手。

假如说处理了这个祸患,那么这个空壳镇物也将遗失。

气运被镇封了,它不可能把自己的镇物在交给了另一个人,遗失是必然,因谁都看不到这个空壳。

这是分割。

若气数和气运不曾分割,其处理的方式麻烦百倍不止,不过很多时候嚣张的气运都是会分割出气数的,因自己成了气候不太需要气数,不如罩着小弟。

结果自然是大哥惨遭封印,小弟惨遭围猎。

小弟虽说有气数罩着,但并非不死的,寻常人拿气数没有办法,但世间身还气运之辈多吗?多!让一个个大气运之辈围杀就好,两个字:消耗。

不停的消耗,以消耗战的方式,磨损气数,大哥被封印了,单凭气数可是独木难支的。

届时...嘿嘿!

这件空壳镇物本来是完好的,但之后会变残破。

当镇物残破了,被封印的气运才能完好吗?呵呵。

当镇物残破时,也是气运解封之日,这些气运会流漏出去一点点,这不是封印坏了,而是镇物残破导致的,残破了是不是需要修补?嗯。

这流漏出去的气运便是修补用的,当然!除了修补之外还可以做点别的。

比如选定一个气运之子,继续罩着它,看看能不能帮自己的本体解封,当以气运为补,一些大气运的家伙可以看到这件镇物了,可看到了不一定能沟通,不能沟通很多事情就很难办,不罩着人家吧?可以是可以,但镇物显现了,那么它就有在次残破的可能。

谁叫以气运为补呢?

本来是谁也看不到,补好了,变成了少部分能看到了,而少部分能看到了,它们就会研究怎么让更多人看到,当更多人可以看到了。镇物:危。

这下估计又破了。

还补吗?必须补!当又不好了,这没有气运的是不是也能看到了?哈哈。

这样的镇物也因此成为了机缘。

当谁都可以看到镇物时,可能也意味着谁都看不到,因不认识,故而埋没。

当谁都具备气运时,也注定也都看不到这样的镇物,这时解封的时候也到了。

无法封印了不是吗?嗯。

因谁都具备了气运,这还怎么封印?没得封。

当气运解封了...

气运说:我的气数...尽了啊...气数应该归己的,应该归己的,下一次...不要让我在看到它。

好!

气运问:这样到最后是否能留下些什么?

气数说:当你们不在了,我还有存在的必要吗?

气运殆尽,气数消亡。

你们的下一个决定又是什么?

是一气长存...还是...?

有些气运殆尽了,但气数依旧存在,它们成为了机缘,直至耗尽。

有些气运殆尽了,气数成为了镇物,它们就像是一件摆设,当摆设一件件的支离破碎,它们成为了残渣,但就算是残渣,它们依旧是镇物。

这是不同的路径。

机缘不用多说,镇物又镇什么?气运吗?

有些世界,具备机缘巧合,这是机缘与镇物的结合,一件件镇物成为了机缘的钥匙,当钥匙开启了机缘,钥匙又该成为什么?分化。由气运洗礼重新分化为生命与生物。

有些气数一直存在,因气运在形成气数的那一刻消亡了。

因气运消亡,所以三分归元日,不必在合一,而是一荣俱荣。

气数三分,气运相连。

这不在是捷径,这是生物和生命齐平之日,缓慢的滋养自己,至归两者齐平共鸣,形成另一种气数。

一半气运,一半气数。

自身是常数。

这样的常不如上一种气数变态,但胜在经久不息,不受影响,静观沧海桑田,世态变迁,可进可退,缓进慢退,示以无常。

入世前是意外,入世后是变数。

故无常。

但意外能够预防,变数可以处理,所以生命则是无常之变,在他人看来则是异数,超出了变数之外,出乎意料。

如一个家伙预防意外,又布置了后手,这样无论是意外还是变数都不在生效,类似于定数。

就算无常入内也改变不了,但生命入场则不同了,这属于更靠后的异变。

于他人而言是异,于无常而言是变。

故为异常。

无常也是会被困住的,所以需要一根绳子,这跟绳子可以把无常拖出来,当然要是无常拿到了一些什么稀奇玩意也可以一起拖走。

异常很难针对,但不是不行。

需要布置一个圈套。

比如无常需要救谁,但救的这个人却不是友军,而是敌军,这就是一个圈套,针对异常的圈套,不救这个友军,它就不是敌军,它会以友军的身份死物,而一旦展开施救,这就是敌军。

这是专门清理异常的圈套。

这样的异常代表什么呢?列如有些家伙能穿越时空,改变注定的事物,这便是异常情况,不过这是打高端局。

如异常只是一个傀儡,凭什么改变定局?配吗?叫你爹出来说话。

既然能针对异常,便有异常之上的玩意。

例如那最后的三分之一:生物。

如异常穿越时空,需要有一个锚点拖回去,或者说死回去。

活着的异常是拖回去,因不在此时,死掉的异常则是死回去,这个牛哔的生物便是这个小小异常的爹。

当异常的家伙面对一个针对自己的圈套,除非是把生物搬上台面,不然就是定死的。

异常很了不起吗?成了气候很厉害吗?其实也就那样。

不把最后的那部分亮出来,人家可不会惯着你,本来是友军立马变叛徒,因为你很不合理呀,要是把地底牌亮出来就是另一回事了。

三分天下,二打一,扭转定局。

三足鼎立?不存在的。

气数三分,气运相连,拿什么跟别人打?吞掉一方,贯通一气岂不是更好?只有在是一打二的情况下,才有可能是三足鼎立,也就是说友军真的背叛了,不能说是背叛,而是有自己的立场。

当具备自己的立场时,管你异常不异常,出来就是干,妥妥的三分天下,但多数时候贯通一气者多:别名天下共主。

本来是输家的成为了赢家,之后成为了明主。

异常要这个主吗?不要。要的是那份气数。

虽是明主,但却是共主。

天下归一多,天下共主少,三分天下稀,更为罕见的则是合,这代表自己不仅是异常,而对面两个都是。

既然都是异常,还干毛:合了。

奇异的现象:三个家伙突然消失了。

天下本该一通,但却陷入了诡异的平静。

如世生是小弟,老大出门干最后一仗了,小弟在家里等消失,某一天突然发现,老大不见了,而且对面的老大也不见了,一大批人就这么离奇消失了。

不能忍!到处找,但就是找不到。

未解之谜系列。

自那之后天下很长很长的一段时间从未归一过,怎么归一?没得打。

一个人能干过三个变态?显然不行。

高兴天下合,这三个变态才会重新显现,这是直接合,而不是一步步的归一统合。

天下天上同处一世,但很多人看不到罢了,而身具气数者是个例外,有些世是重世。

世界很大很大,但真的荒芜吗?不一定。

同一个地方,可能居住着一个个不同的小村庄,但多数人只能看到一个,而看到很多个的,往往进不去这样的小村庄,因太拥挤了,都住在同一个位置怎么行?所以需要分散不是。

高兴天下合,烟火缭绕,处处升烟。

荒芜的世界呀,很多时候都是会出现机缘的。

比如一片区域,出现了一件天才地宝被人拿走了,而是还扫荡了一片,当另一个家伙过来时,又莫名出现了一个宝贝,不说机缘遍地都是,但也差不多,这样的景象可以关乎宇宙的因素在内,不过世界的重和宇宙的重是不同的,只能说类似。

气数结束!

接着干医院。

......

喜欢十五轮回周请大家收藏:(m.motiedushu.com)十五轮回周磨铁读书更新速度全网最快。

上一章目录下一章存书签
站内强推螳螂刀蚀心醉爱,薄情总裁画地为牢穿越七零首长大人娇宠小娇妻鸡飞狗跳的农门生活全职法师之移动灾难五仙门神通不朽洪荒之永恒天帝签到聊斋,铸造气运神朝清穿之四爷的出逃福晋大造化剑主我有一个异世界凡人的骄傲死亡十万次,我直接买通时空长河噬灵武道凡人修仙:从八十岁筑基开始最强穿梭万界系统山海无天重生最强仙皇重生之异界魔法学院
经典收藏海贼:我是赤犬的亲侄子我的武学自己会修炼拽着死亡的线从海贼开始的初火使次元工作室骨王的万能杂货店魔王圣君遮天:自中皇开始贝兰德传说从红尘凡妹到万域仙皇满级大佬真不想被团宠啊万界最强军团系统闭嘴,你这学婊综武:从斩杀令狐冲开始无敌最强打工人,竟然是赌狗纨绔神医:尊上,你过来斗魄巅峰我与小白猫的五次相遇蜃楼神话封神:请尽情吩咐妲己
最近更新我有大爹,你没有,大爹救我林瑶万界修仙记陈峰的时空之旅仙为奴,帝为仆,我的弟子都离谱!弹指可灭大帝,却一直苟着不出世挥拳百万次,天才也要给我跪下!重瞳眼,混沌体,万古一帝九指道尊琉璃神尊修仙博士的无敌人生后土逆徒,和师尊的极限拉扯人在截教,开局获得九转玄功模拟:我人族圣体,竟是妖魔血食充值会员,系统送我鸡太美低魔世界:我有无限法术栏村中修仙,解析万物创万法生灵之愿流光之路家族除名第一天,奖励武神躯!苟在仙武世界召唤武侠人物
十五轮回周 灵异大猫 - 十五轮回周txt下载 - 十五轮回周最新章节 - 十五轮回周全文阅读 - 好看的玄幻魔法小说